Рыцари старой Республики

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Рыцари старой Республики » Новый форум » Описание Рас


Описание Рас

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Аквалиши

Родная планета: Андо, почти полностью покрытая водой.
Средний рост: 1.7 м.
Известные представители: Понда Баба, По Нудо, Маргар.

«- Торговец аквалиш? Разве ты не должен сейчас избивать какого-нибудь бита за кредиты?
- Не все аквалишы такие; к тому же, бита трудно избить»
Джедай Изгнанник и Маргар.

Внешне аквалиши напоминают смесь паукообразных насекомых и водных млекопитающих. У них репутация мерзких, грубых, агрессивных существ, и обычно они выбирают путь наемников, охотников за головами или пиратов. Аквалиши разделяются на два разных подвида, аквала и квара, которые отличаются структурой рук: у первых они заканчиваются плавниками, у вторых – пятью когтистыми пальцами. И хотя в процентном соотношении наблюдается полное преобладание аквала, составляющих 90% всей расы, пальцы квара помогают им лучше справляться с техникой, и вне родной планеты чаще всего можно встретить именно их.

http://i011.radikal.ru/0710/20/2ae63a493c62t.jpg

Подвиды не избежали расовых конфликтов: аквала развязали гражданскую войну, обвинив квара в падении сборов рыбы, но боевые действия были прерваны своевременным появлением на орбите Андо республиканских кораблей. Точно неизвестно, были это коррелианцы или дуросы, но так или иначе ненавидящие чужаков аквалиши забыли разногласия и объединились против сующих нос не в свое дело гостей. Соперник потерпел поражение, а раса получила дар технологии и вскоре явила космосу свою агрессивную и воинственную натуру. Натура эта, правда, была быстро остановлена Республикой, - атакующие успели разрушить только соседний с Андо мир. Республиканцы, тем не менее, были не против ввести аквалишей в галактическое сообщество, поэтому в качестве компромиссного варианта со всех имеющих гиперпривод кораблей расы убрали оружие.

Во времена правления Палпатина Империя захватила Андо и превратила его в военный штат, сдерживая тем самым агрессию местных жителей. Но, несмотря на логичную ненависть к имперцам, аквалиши не проявили интереса к делам Альянса повстанцев.

Один из известных аквалишей, Понда Баба, весьма болезненно перенес встречу с Оби-Ваном Кеноби, лишившись руки в кантине Мос Айсли. При этом можно наблюдать, что кровь расы не свертывается от ран, нанесенных световым мечом.

Анзати

Родная планета: горный мир Анзат.
Средний рост: 1.7 м.
Известные представители: охотник за головами Данник Джерико, темный джедай Никон Тайрис.

«Вы знали их всех, когда были детьми, но забыли, когда стали взрослыми. Легенда – это вымысел, нереальный миф; всегда легче просто забыть о детских страхах, взглянув на них в ложном освещении зрелости, потому что все они основаны на истине. И некоторые истины тяжелее других. А некоторые сказки гораздо более ужасны» - Данник Джерико.

Анзати – таинственная и опасная раса гуманоидов с массивным носом и сероватой кожей. Согласно отрывочным медицинским отчетам, у них нет ни пульса, ни собственной температуры тела, и работа их кровеносной системы остается полной загадкой. Они прирожденные охотники, которые предпочитают охотиться на разумных существ всех видов и мастей и имеют для этих целей два длинных цепких хоботка, похожих на усики. Обычно анзати прячут эти хоботки свернутыми в нишах внутри щек, и до тех пор, пока они остаются в таком состоянии, раса неотличима от любых других гуманоидов, однако в других случаях свидетелю откроется уникальная и гротескная картина. Используя контроль над разумом, схожий с манипуляцией Силой, анзати завлекают ничего не подозревающую жертву к себе и впиваются хоботками через ее ноздри глубоко в череп, высасывая мозги из организма. Этот процесс требует времени и не должен прерываться, поэтому охотники крепко сжимают голову цели, не давая ей вырваться. Свою необычную еду они называют «супом», «удачей» или «Морем Памяти» и связывают с жизненной сущностью или духовной силой жертвы. Считается, что анзати могут удерживать существо живым в течение нескольких кормлений, испытывая огромное удовольствие от ужаса и страха, которым наполняется их цель.

Поиски «супа» являются центральным занятием в жизни расы; многие вполне могут назвать их зависимым народом. Как только охота началась, анзати думают лишь о том, чтобы утолить голод, и этот голод усиливается с каждым прожитым годом. Всех других существ они считают источником жизни, который непременно следует осушить для исполнения желаний. Огромная продолжительность жизни расы приводит к тому, что самые старые ее представители доходят в своей зависимости до умопомешательства и перестают адекватно воспринимать окружающий мир, во многих случаях совершая фатальные ошибки. Некоторые анзати верят, что поглощение мозгов живых сосудов дает им энергию и вечную молодость, так как предки расы не исчезают, а сохраняют свою жизненную сущность в виде так называемых Молчаливых Голосов – скоплений газа, светящихся в атмосфере их мира про ночам. Хотя последнее остается простым поверьем и никак не подтверждено научно, это отражает ту роль, которую «суп» играет в культуре, нравах и верованиях анзати.
Представители расы ценят искусство, однако немногие создают собственные работы – анзати считают их бесцельными, поскольку все возможные конкуренты все равно умрут раньше них. Единственное, что полностью отвечает их интересам, - это искусство скрытности. Охотники анзати невероятно хитры и незаметны, и поймать их очень сложно; преступные организации используют их впечатляющие навыки и нанимают в качестве убийц. При этом они остаются анонимными и работают в одиночку, а немногие союзы и объединения создаются только для одной жертвы и часто завершаются взаимным истреблением, так как анзати стараются убрать всех конкурентов на пути к каждому «супу».

http://i041.radikal.ru/0710/d5/af45f3fc48a7t.jpg

Арканианцы

Родной мир: Аркания, мир тундры и каньонов, богатый алмазами и другими ценными минералами (раса активно добывает их для развития внешних связей и улучшения собственных технологий).
Известные представители: древний мастер джедай Арка Джет.
Средний рост: 1.8 м.

«Разве арканианцы не очаровательны, Косой? Такая любовь к науке – и такое желание ее использовать» - Демагол.
Арканианцы очень похожи на людей; у них смуглая кожа, белые волосы и четырехпалые руки. Они обладают огромным интеллектом, считают себя вершиной эволюции и потому довольно высокомерны. Их ученые тысячелетиями были экспертами в области генетики, и во времена Галактической Гражданской Войны раса распалась на множество подвидов, в результате чего стало трудно определить, что же точно представляет из себя обычный арканианец. Большинство из них не смущается усиливать себя внешними и внутренними кибернетическими устройствами или даже проводить эксперименты по серьезному изменению своего тела. Их глаза чистого белого цвета могут видеть в инфракрасном свете и чувствительны к источникам тепла. Это помогает ориентироваться в мрачном и холодном мире Аркании, однако за пределами дома арканианцы вынуждены носить защитные очки, если находятся на планете с молодым горячим солнцем. Арканианцы распространяют свои широкие познания в генетике и кибернетике и на другие расы, считая своим долгом улучшить неразумных соседей. Спорность такой политики ярко выразилась в экспериментах с расой Яка, которая вместе с повышением интеллекта потеряла все эмоции, превратившись в бездушных солдат-киборгов.

Аркания – не совсем родной мир расы. Первоначально на нем располагалась библиотека ситхов под названием Вишас Туван, в скрытых палатах которой приверженцы темной стороны тайно проводили различные эксперименты. Библиотека росла тысячелетиями и наконец стала настолько большой, что никто в ней не мог найти в точности то, что искал. После изгнания Наги Сэдоу ее уничтожили джедаи, еще через несколько тысяч лет джедай Арка Джет прилетел на Арканию, чтобы основать праксеум джедаев и полностью избавить планету от присутствия темной стороны. Вместе с ним прибыли и другие представители расы, организовав поселение и постепенно сделав Арканию своим домом. Название расы и планеты, возможно, произошли от имени джедая.

0

2

Барабелы

Родная планета: Бараб 1, наполненная бесплодными скалистыми землями, пещерами, холмами и горами.
Средний рост: 1.9 - 2.2 м.
Известные представители: Саба Сабатайн, Тезар Сабатайн.

«Как на Бараб 1 называют захватчиков? Едой!» - барабельская шутка.

Барабелы – раса хладнокровных рептилий с длинными хвостами, которые могут быть сброшены в случае необходимости, и очень прочной чешуей: выстрел бластера может лишь замедлить их или вообще не принести никакого вреда, как будто бы просто отскочив от тела. Они чрезвычайно сильны, обладают длинными острыми зубами и считаются одной из самых страшных рас во всей Галактике. Барабелы будут есть любое мясо, которое живо или недавно было таковым, а сам процесс охоты их очень возбуждает. Между тем они уважают джедаев и всегда согласятся с их решением в любом споре, поскольку по легенде небольшая группа членов ордена во главе с иторианцем Нога-та однажды помогла расе закончить гражданскую войну, разрушавшую общество барабелов тысячи лет.
http://i008.radikal.ru/0710/6e/de9707e774f7t.jpg

Биты

Родная планета: Клак’Дор 7, покрытая джунглями и болотами.
Средний рост: 1.5 – 1.75 м.
Известные представители: Барквин Д’ан, группа Modal Nodes.

Биты – раса существ с большими головами, огромными круглыми глазами и крошечными ртами, расположенными под толстыми складками на лице. У них длинные пальцы, а кожа может быть желтого, розового, реже зеленого цвета.

http://i045.radikal.ru/0710/ac/6f3aa4796dc1t.jpg

Биты – одна из самых древних рас Галактики, их история насчитывает миллионы лет, и за это время они стали высоко развитыми существами, полностью адаптированными к цивилизованной высокотехнологичной жизни и потерявшими все животные инстинкты. Битам неведомо чувство агрессии, и они вкладывают свои силы в искусство, музыку и технику. У них острое обоняние (за него отвечает высокочувствительный орган, спрятанный в створках щек), зрение (глаз бита очень близорук, но вблизи способен увидеть самые микроскопические детали) и особенно слух. Тональные особенности звука распознаются ими так же, как оттенки цветов другими расами; кроме того, они воспринимают гораздо более широкий диапазон частот и иногда могут услышать даже радиосигналы. В ходе эволюции биты избавились от необходимости обычного сна – вместо него они впадают в легкий медитативный транс, дающий вдвое больше отдыха, и в его процессе практически полностью осознают все происходящее вокруг. Размножение в обществе битов предоставляется технике: их репродуктивные органы атрофировались, и теперь за продолжение рода отвечает компьютерный сервис спаривания. Будущим папе и маме достаточно предоставить машине образцы ДНК и выбрать из возможных отпрысков наиболее привлекательного, и через год заботливого выращивания в устройстве курьеры доставят чадо новым родителям.
Представителей расы битов можно встретить по всей Галактике. Обычно они занимаются анализом данных, инженерией, наукой или другой интеллектуальной работой. Кроме того, острый слух вместе с высокой ловкостью рук зарекомендовал их как талантливых музыкантов. Группа Modal Nodes, например, часто играет в кантине Мос Айсли на Татуине.

Ботаны

Родная планета: Ботавуи, где благодаря ботанской Шпионской Сети постоянно циркулирует много разнообразной информации.
Средний рост: 1.5 м.
Известные представители: искусный политик Борск Фей’лиа.

Ботаны – раса низкорослых существ с коренастыми телами и покрытыми шерстью лицами. Они объединяются в родовые кланы, и семейные дела очень важны для них, а преданность клану первостепенна; ботаны с гордостью говорят о своей принадлежности к семье, добавляя к фамилии ее название (Борск Фей’лиа, к примеру, принадлежал к клану Алиа). Отношения между кланами, однако, не всегда бывают гладкими. Политика расы славится тонкими интригами и хитрыми намеками, и хотя ботанов нельзя назвать жестокой расой, их навыки морального убийства не имеют себе равных.
Ботаны также известны своим умением добывать информацию. Более 300 лет они развивали обширную сеть шпионов, целью которых была добыча важных данных по всей Галактике. В то время как правительство ботанов обычно сохраняет нейтралитет в крупных галактических конфликтах, шпионская сеть предпочитает работать на все стороны, получая максимальную коммерческую выгоду. Данной политики она придерживалась и во времена Галактической Гражданской Войны: несмотря на то, что многие ботаны оказали неоценимую помощь Республике, выкрав планы второй Звезды Смерти и героически отдав за них свои жизни, в услугах Шпионской Сети не отказывалось ни Империи, ни криминальным организациям.

0

3

Викуэи
Родная планета: Срилуур, жесткий мир скалистых пустынь.
Средний рост: 1.7 м.

«И потом Джейна бьет викуэя прямо в…» - Кайл Катарн Джейдену Корру.

Викуэи – раса гуманоидов с грубой сморщенной кожей и темными впалыми глазами. Это немногословный народ, поглощенный своими древними традициями, и большая часть их культуры основана на поклонении пантеону богов, с которыми викуэи общаются через многочисленные тотемы и талисманы. Иноземные предприниматели извлекают из этого обычая большую пользу, наводняя Срилуур бесчисленным количеством бесполезных безделушек, якобы отражающих желания божеств расы.

http://i042.radikal.ru/0710/d7/87cd30763664t.jpg

Общество викуэев основано на кланах, которым они полностью посвящают свою жизнь. Личность каждого из них принадлежит клану, а индивидуальность обычно считается настолько второстепенной, что викуэи не берут себе имен, если не покидают планету или не общаются с чужеземцами. Им и нет необходимости называть друг друга поименно, поскольку метод общения с помощью запаха выделяемых феромонов, которым они владеют, может заменить многие слова.
Свои большие города раса строит вокруг талов – религиозных святилищ, где богам приносят различные дары и жертвы вроде продовольствия и драгоценностей. Викуэям-эмигрантам запрещается возводить такие храмы, и вместо этого они приносят в жертву животных. Близость Срилуура к космосу хаттов приводит к тому, что многие представители расы становятся телохранителями и карателями преступных лордов. Одна из таких групп викуэев работала на Джаббу на Татуине и была ответственна за странные мутации бант. Крайне недовольные этим песчаные люди вскоре вынудили их прекратить эксперименты, а осторожный хатт устроил все так, как будто за этим безобразием стояли люди.

Вуки

Родная планета: Кашиик.
Средний рост: 2.1 м.
Известные представители: Чубакка, Тарффул, Заалбар, Ханхарр.

«Не стоит злить Вуки» - Хан Соло.

Косматые гиганты внушительного вида, вуки известны как храбрые и преданные существа, считающие честь и мужество святыми вещами. В спокойном состоянии они дружелюбны и благожелательны, но могут легко выйти из себя и впасть в неистовую ярость, которая без посторонних успокоителей завершается только с уничтожением объекта раздражения. Одна из самых известных традиций расы - "жизненный долг", согласно которому, если кто-то спас жизнь вуки, то независимо от его расовой принадлежности спасенный должен посвятить себя обереганию и защите своего спасителя и его родных. Другим обычаем являются "семьи чести", куда каждый вуки включает самых близких друзей и товарищей. Члены каждой из этих семей связаны обязательством пожертвовать жизнью друг ради друга в случае необходимости, при этом в них может входить и представитель другой расы: Чубакка, к примеру, считал Хана, Лею, их детей и Люка частью своей "семьи чести".

http://i017.radikal.ru/0710/ec/20186eead920t.jpg

Помимо впечатляющей силы, соответствующей грозной внешности, вуки имеют острые чувства и продолжительность жизни, составляющую несколько веков. Способность регенерации позволяет им быстро залечить раны. В дополнение, они обладают загнутыми выдвижными когтями, удобными для карабканья по деревьям и грозными как оружие, однако законы чести расы гласят, что эти когти ни в коем случае нельзя использовать в бою. Тех, кто нарушил правило, называют безумцами и изгоняют из общества.
На покрытом лесами Кашиике вуки живут в больших городах, построенных на верхушках деревьев. Они весьма развиты технически: могут чинить и пилотировать современные корабли, разработали уникальное оружие боукастер, а их город Тиккииана является одним из ключевых в Новой Республике производителей сложных компьютерных компонентов. Раса также глубоко уважает природу и болезненно переносит любые надругательства над ней, совершенные у нее на глазах. Одним из главных праздников общества вуки является День Жизни, во время которого семьи собираются вместе и празднуют день веселья и гармонии, дарованный им Древом Жизни.
Во времена Республики родной мир вуки имел важное стратегическое значение и служил навигационным пунктом для целого юго-западного квадранта Галактики. Это сделало его целью Конфедерации, которая атаковала Кашиик в процессе Войн Клонов, однако республиканские силы под руководством Йоды яростно защищали древесные города планеты. После того, как к власти пришла Империя, верность вуки перестала иметь значение для правительства; Палпатин больше интересовался их недюжинной силой и поработил расу, заблокировав Кашиик и сделав свободного вуки редким зрелищем в Галактике. После битвы за Эндор контроль над планетой попытались заполучить раса Нагаи, однако их быстро разбил Альянс Свободных Планет. С исчезновением последних остатков Империи вуки вновь обрели свободу и во время Юуужань-Вонгской Войны оказали Новой Республике ощутимую поддержку.

0

4

Ганды

Родная планета: Ганд, газовая планета со скалистым ландшафтом и атмосферой, состоящей из аммиака.
Средний рост: 1.6 м.
Известные представители: Оорил Кригг.

Ганды – раса насекомоподобных существ с большими глазами и тремя пальцами на каждой руке. Они покрыты хитиновым экзоскелетом, могут видеть в ультрафиолетовом свете и делятся на два основных подвида: гандов с легкими и гандов без них. Первые приспособлены к аммиаку родной атмосферы, но не могут дышать кислородом и за пределами своей планеты вынуждены использовать специальные костюмы; вторые не дышат вообще и получают все необходимые для метаболизма ингредиенты во время приема пищи. Для разговора с другими существами ганды используют специальный газовый пузырь, который позволяет им сжимать газы и выпускать их с определенной скоростью через части экзоскелета, заставляя последние вибрировать и издавать тем самым звуки, приблизительно соответствующие речи.
Представителям расы не разрешается называть себя по имени до тех пор, пока они не достигли определенных успехов, поэтому все молодые особи говорят о себе в третьем лице и именуются просто «ганды». Если кто-то из них достиг чего-нибудь значительного, он может взять фамилию семьи, но все еще должен использовать третье лицо. Более впечатляющие подвиги позволяют выбрать себе имя, и только самым известным гандам, достигшим статуса национальных героев, разрешается говорить о себе в первом лице. Для этого им также требуется пройти ритуальный тест под названием «Джанвуин-джика». Если же ганд опозорил себя своими поступками, то должен вернуться на более раннюю ступень. Оорил Кригг, пилот Разбойного Эскадрона и добрый друг Коррана Хорна, был одним из тех гандов-героев, кому разрешили говорить о себе в первом лице. Несмотря на это, он, по наблюдениям Коррана, переходил на третье лицо в случае расстройства или затруднений и не возвращался к нормальному разговору, пока проблема не разрешалась.
Некоторые ганды выбирают странную профессию искателя, который должен предсказывать преступную активность по движениям газов на планете. Полушаманы, полуслужители порядка, обычно они выявляют местонахождение беглеца и силой приводят его к правосудию.

Геонозианцы

Родная планета: Геонозис.
Средний рост: 1.7 – 1.8 м.
Известные представители: Поггл Малый, эрцгерцог Геонозиса во времена событий «Атаки Клонов».

Геонозианцы – раса насекомых с твердым экзоскелетом, вытянутыми лицами и длинными, тонкими и многосуставными конечностями. Они любят собираться на больших аренах для массовых казней и наблюдать, как жертвы пытаются выжить под атаками диких хищников; из-за этого большая часть Галактики воспринимает их как варваров, для которых жестокое насилие является развлечением. При этом такие инстинкты соседствуют в расе с высоким мастерством механического производства. Геонозианцы считаются создателями ряда самых крупных произведений инженерной мысли и способны строить такие сложные и массивные конструкции, как высокие ульи-шпили и литейные заводы дроидов.
У геонозианцев нет действующей армии и военных, хотя каждый сам вооружается звуковыми бластерами, стреляющими желтыми сгустками. Вместо того, чтобы использовать литейные дроидов для создания собственных войск, они предпочитают продавать их тем организациям, у которых достаточно денег для оплаты таких услуг, и достигли в этом направлении серьезных успехов, став поставщиком многих крупных концернов. Такие организации, как Торговая Федерация или Техно Союз, активно пользуются услугами геонозианцев. В обществе расы существует два основных типа представителей: бескрылые трутни-чернорабочие и крылатые аристократы. Последние включают королевских воинов, работающих разведчиками и обеспечивающих безопасность ульев. На своих бескрылых соплеменников они смотрят свысока.

Гораксы
Родная планета: лесная луна Эндора.
Средний рост: 6 - 30 м.

Гораксы – раса огромных чудищ. Средний рост этих гигантов превышает 6 метров, а максимальный может достигать 30, так что громоподобное и сотрясающее землю появление такого истинно безразмерного великана будет достаточным, чтобы испугать самого храброго воина. К счастью, гораксы – очень редкая раса и живут на плато далеко от лесов луны. У них толстая черно-коричневая шерсть, не закрывающая только лицо, на котором выделяется выступающая нижняя челюсть с рядом остроконечных зубов. Их длинные уши способны улавливать тихие звуки, производимые маленькими животными, а небольшие слабые глаза очень чувствительны и болезненно реагируют на яркий свет. Все это делает их хорошими ночными охотниками. Сильные, но примитивные, гораксы совсем недавно стали разумными существами, и уровень их технического развития ограничивается каменными топорами, дубинками, одеждой из шкур зверей и прочими первобытными вещами. Обычно они живут поодиночке, но иногда приручают питомцев, например, кабановолков.
Один из известных гораксов жил на высоких утесах за пределами пустыни Салма, в пещере под горной крепостью и прославился тем, что похитил двух людей, Катерину и Джеремитта Товани. Их дети, Мейс и Синдел, вместе с группой эвоков (включавшей в себя семью Варриков) отправились на помощь, решили дать гиганту бой и сумели победить его, сбросив в одну из многочисленных пропастей крепости.

Граны

Родная планета: Киньен, красивый агрокультурный мир больших лугов, густых лесов и чистых рек.
Средний рост: 1.5 – 1.8 м.

Расу Гран легко узнать по трем глазам, расположенным на коротких стебельках. У них отличное зрение, позволяющее видеть в инфракрасном спектре и распознавать больше цветов, чем многие другие существа. Они также способны чувствовать эмоции друг друга, замечая едва различимые изменения в цвете кожи и температуре тела. Рецессивная генетическая мутация иногда приводит к тому, что конечности некоторых гранов разрастаются до аномальных размеров; эти изменения не мешают в работе, но всегда приводят к изоляции от общества, поэтому ученые расы тщательно изучают мутантов с целью найти лекарство.
Красота и спокойствие родного мира гранов способствовали созданию мирной цивилизации и сбалансированного общества. Тонкая система карьерного роста гарантирует, что каждый из них будет заниматься тем делом, которое лучше всего раскрывает его таланты. Все граны ставят улучшение общества выше самосовершенствования и четко понимают ту роль, которую играют в общей картине процветания. К сожалению, активная колонизация миров несколько пошатнула систему Киньена. В попытках закрыть дыры в структуре общество расы изолировало себя от колоний, не разрешая никому покинуть или посетить планету без специального разрешения. Вынужденные развиваться самостоятельно, колонизированные миры не сумели создать такую же тонкую социальную систему, допуская коррупцию и несправедливость в самых высоких кругах. Например, Протекторат гранов на Маластере заработал дурную славу из-за жестокого обращения с коренными жителями планеты дагами.
Подобное поведение нехарактерно для расы: большинство из них – мирные и доброжелательные существа, всегда готовые приспособиться к тяжелым условиям. Граны очень преданны и нуждаются в дружбе; те, кто долго остаются в одиночестве, легко могут сойти с ума или умереть от душевных мук. Ссылка – самое страшное наказание в обществе расы, и изолированные граны становятся ненадежными, легко подкупаемыми и склонными к наркотикам и алкоголю, хотя остаются проницательными существами и часто недооцениваются другими наблюдателями.

Гунганы

Родная планета: Набу.
Средний рост: 1.9 м.
Известные представители: Джа Джа Бинкс, босс Ругор Насс, капитан Рус Тарпалс.
http://i044.radikal.ru/0710/75/03ba4db7b2f3t.jpg

Гунганы – раса высоких гуманоидов-амфибий с длинными свисающими ушами и очень гибкими хрящевыми скелетами. Благодаря составным легким они могут дышать как на земле, так и под водой, что в сумме с сильными мышцами ног, позволяющими развивать большую скорость, делает их отлично приспособленными к подводному окружению.
Хотя большинство других рас считают гунганов примитивными, они сумели разработать прогрессивную и уникальную технологию, главным энергетическим источником которой является таинственная бело-синяя энергия «гу», добываемая в глубинах океанов Набу. Она составляет основу как атакующих, так и защитных средств расы. В частности, мощные энергощиты, которые непроницаемым зонтом покрывают поле боя, могут остановить физические объекты с огромной кинетической энергией. Подводные города гунганов используют гидростатические поля, чтобы создавать большие пузыри атмосферы. Свои дома внутри них раса строит оригинальным способом органического выращивания, что делает их довольно причудливыми для взгляда чужаков.

Гэнки

Родная планета: Нар Шаддаа.
Средний рост: 1.6 м.

Киборгов из расы Гэнк всегда можно найти на Луне Контрабандистов работающими на хаттов. Они постоянно носят броню, которая, как правило, символизирует их текущую организацию или планету. Гэнки известны в Галактике как взрывоопасные личности и безжалостные убийцы; лучшим подтверждением такой славы стала «Резня Гэнк», произошедшая в 4800 ДБЯ, когда неймоидиане обнаружили залежи наркотика рилл и зависимых от него существ расы Порпорит и, беспокоясь о сохранности выгодного ресурса, наняли гэнков для его охраны. Киборги, к несчастью, решили, что лучшим способом уберечь рилл будет перебить всех порпоритов, что и совершили в ближайшее время. Другая известная история о расе касается Мэйса Винду. Согласно ей, когда магистр столкнулся с группой из 14 киборгов и, готовясь к бою, дотронулся до рукоятки меча, все гэнки бросили оружие на землю, решив не испытывать силу джедая. Все попытки изучить культуру расы не увенчались успехом, вероятно из-за того, что гэнки убивали всех, кто осмеливался их предпринимать.

0

5

Дантари

Родная планета: Дантуин.

Примитивная раса толстокожих гуманоидов дантари – единственные коренные жители Дантуина. Этот мускулистый и крепкий народ живет простой жизнью кочевников, путешествуя в племенах по береговым линиям родной планеты. Раса хорошо разбирается в лечебных свойствах местной флоры, в частности, очень дорожит корнями растения винча, которые обладают великолепным обезболивающим эффектом.

Во времена Новой Республики на Дантуине была организована небольшая колония для людей с планеты Эол Ша. Генерал Даала узнала об этой колонии и выбрала как первичную цель для уничтожения: под командованием командира Кратоса туда отправился целый полк AT-AT, и последовавшая битва завершилась полной победой Империи, разрушившей все поселение и потерявшей всего одну шагающую машину. Наблюдавшие разгром дантари поразились силе имперцев и стали считать их богами. Они наносили татуировки АТ-АТ и имперских знаков отличия на грудь, пытались создать одежды, похожие на костюмы пилотов и придавали оружию и инструментам форму закрылок АТ-АТ.

Некоторое время спустя дантари вновь предоставили убежище отправленным на Дантуин Республикой людям; к сожалению, юуужань вонги вторглись на планету и устроили резню сначала среди беженцев, а затем и среди местного населения. Неизвестно, удалось ли расе выжить после этого геноцида или нет.

Дашады

Родная планета: Уркупп, выжженный солнцем мир, страдающий от недостатка ресурсов.
Средний рост: 1.7 – 2 м.
Известные представители: Кет Малисс.

Дашады – мускулистые гуманоиды с высокими лбами, мощными когтями и природной способностью рассеивать тепло, благодаря которой их трудно обнаружить с помощью фиксирующих присутствие живых существ датчиков. Во времена своего расцвета дашады были сильным народом, управляемым агрессивными военачальниками. Жесткие условия родной планеты утвердили в их обществе философию власти, опирающейся на силу. Когда первые космические исследователи расы донесли до нее сведения, что большую часть Галактики населяют джедаи и древние ситхи, дашады еще более утвердились в этих идеях. Могучие воины, они нашли общий язык и с той, и другой силой: ситхи нанимали их как стражей и убийц, а джедаи – как инструкторов боя, оттачивающих боевые навыки молодых падаванов. В процессе тренировок выяснилось, что дашады имунны к некоторым основанным на Силе атакам.

В 3996 ДБЯ Уркупп был уничтожен взрывом сверхновой звезды Крон Дрифт. Выжили лишь те из дашад, кто в это время находился за пределами родного мира. В числе таких были 36 Теневых Убийц, работавших на королевский дом расы Фаллиен. С целью сохранения этих элитных воинов заморозили в криогенных камерах, чтобы возвращать к жизни только в особых случаях. Ко времени Галактической Гражданской Войны в живых остался лишь один из них – Кет Малисс. Получивший воина в наследство принц Ксизор сделал его убийцей, работающим на Черное Солнце.

Историки Новой Республики также нашли свидетельства участия наемников дашад в Великой Чистке Джедаев, сопровождавшей становление Галактической Империи. Единичные слухи о замеченных представителях расы циркулировали и позже, однако все они уже не были подкреплены фактами; вероятно, свидетели просто не доживали до того момента, когда можно было представить доказательства общественности.

Джавы

Родная планета: Татуин.
Средний рост: 1 м.

Джавы – раса маленьких гуманоидов, чьи тела полностью скрыты под коричневыми робами. Они мусорщики, постоянно выискивающие технику или ценные минералы, чтобы продать или обменять в глубине пустынь, куда добираются на своем огромном транспорте, называемом сэндкраулерами. Из-за склонности продавать фермерам испорченных дроидов джавы имеют репутацию мошенников. Они также считаются уродливыми созданиями, во многом благодаря мерзкому запаху, исходящему от них. Этот запах привлекает к джавам рой насекомых, которые постоянно кружат около их лиц и вместе с нависающими капюшонами формируют тень, оставляя видимыми только горящие желтые глаза.

В большинстве кланов джав обязанности разделены поровну: одна половина работает и живет в сэндкраулерах, в то время как другая обитает в крепостях в глубине пустыни, где добытые изделия собираются и хранятся. У этих крепостей высокие стены из больших обломков старых разрушенных кораблей, возведенные для защиты от тускенских рейдеров и драконов крейт. Раса джав не считается агрессивной, однако спровоцированные ими инциденты, во время которых они используют сэндкраулеры для повреждения собственности торговцев, - довольно обычная вещь.

Драх’намы

Родная планета: Торприс.
Известные представители: Чей Прэйш.

Драх’намы – жестокая и безжалостная раса инопланетян с бледно-розовой кожей, использующая в качестве оружия нейронные кнуты (проводящий элемент внутри них пропускает сотни вольт сквозь тело жертвы) и длинные 15-дюймовые зазубренные ножи. Их родной мир имеет крайне неоднородный климат, изменяющийся от очень горячего до чрезвычайно холодного, и вращается так медленно, что один день на ней длится примерно двести земных лет. В результате последней особенности все города драх’намов погружены в темноту, а подземные туннели постоянно находятся в сырости. Единственный известный драх’нам, Чей Прэйш, руководил на Торприсе консорциумом рабов и славился своей ненавистью к женскому полу (особенно к человеческому женскому полу).

Дуросы

Родная планета: Дуро, сильно загрязненный мир Ядра Галактики.
Средний рост: 1.7 м.

Наряду с кореллианцами, гуманоиды расы Дурос считаются самыми опытными космическими путешественниками в Галактике. Они в числе первых изобрели технологию межзвездных путешествий, проложили некоторые из самых старых торговых путей гиперпространства и полностью отказались от земли родного мира в пользу космоса далеких звезд. Планета Дуро стойко выносила тысячелетия пренебрежения, однако постепенно загрязнялась все больше и больше. Умеренные территории мира превратили в обрабатываемые земли, и огромные фабрики по автоматическому производству еды стали поставлять продовольствие для торговли по всей Галактике. Наконец, с передачей политической силы расы от старинных королей к богатой коалиции межгалактических фирм все связи с родовыми корнями были разорваны. Народ дуросов обозначил дерзкую эру экспансии, выбрав жизнь в орбитальных городах или обширных мирах-колониях.

http://i018.radikal.ru/0710/28/7220bce9eabdt.jpg

Одной из первых колоний была планета Неймоидиа, на которой через тысячу лет в отдельную расу выделилось генетическое ответвление дуросов, получившее имя неймоидиан. Сходство между потомками и прародителями ограничивалось внешностью: неймоидиане были трусливыми и жадными существами, наполненными страхом смерти, в то время как общительные и миролюбивые дуросы любили приключения и не боялись их последствий, иногда совершая безрассудные поступки. Неудивительно, что слово «неймоидиан» вошло для расы в число самых обидных оскорблений.

Внешне дуросы выглядят как гуманоиды с гладкой голубой кожей, красными глазами, безгубыми ртами и длинными безносыми лицами. Они - спокойная и мирная раса, и этот факт повышает их репутацию во всех уголках Галактики. Представители расы - необычайно надежные работники и широко известны своими превосходными астронавигационными навыками. Обычно тихие и молчаливые, дуросы, если их попросить, очень любят рассказывать истории о своих многочисленных путешествиях и способны долго сохранять к ним интерес у самой разнообразной публики.

0

6

Забраки

Родная планета: Иридония, суровый мир скалистых каньонов и кислотных морей, где ветер иногда достигает скорости 200 км/ч.
Средний рост: 1.8 м.
Известные представители: Бао-Дур, Дарт Мол.

Забраки (также известные как иридониане, если речь идет о жителях родной планеты) – гуманоиды, которых легко узнать по рогам, возвышающимся на голове вне зависимости от пола. Они очень разнообразны и вырастают к наступлению половой зрелости, показывая, что приближается время «церемонии прохождения». В процессе последней забраки приобретают другую характерную черту - лицевые татуировки. Все они несут в себе смысл и могут символизировать множество вещей, включая фамильную родословную, место рождения или даже индивидуальные черты характера. Забраки имеют два сердца, одновременно распределяющих кровь по органам и конечностям. Чтобы успешно справляться со своей задачей, эти сердца должны функционировать синхронно, и любая аритмия, если не принять против нее меры, может привести к остановке кровообращения и последующему летальному исходу, поскольку два органа начинают работать друг против друга.
Забраков вполне справедливо считают целеустремленными индивидуалистами. Независимость вытекает из их самоуверенности, абсолютно убеждающей каждого представителя расы в том, что он способен завершить любую задачу, которую в принципе возможно начать. При этом личная гордость сочетается в забраках с гордостью за всех собратьев, и даже в активной конкуренции между колониями они видят в первую очередь путь повысить общее уважение расы в Галактике. Некоторые из них любят подчеркнуть ее превосходство, часто обсуждая достижения своего народа с восхищением, граничащим с высокомерием. На пути воинов и искателей приключений они также проявляют настойчивость и крайнюю сосредоточенность.
Забраки с Иридонии считаются более воинственными, чем забраки из колониальных миров, скорее всего из-за крайне суровых условий планеты. Они разработали свой эффективный стиль рукопашного боя, который обязан изучать каждый молодой представитель расы. Для иридониан слава одних из лучших рукопашных бойцов в Галактике – вполне обычное дело. Жители колониальных миров разделяют с ними стремление к совершенству, но способствуют тому, чтобы их дети выражали его и в других областях, из-за чего не является сюрпризом и забрак, преуспевший в медицине или эстрадных представлениях.

Как одна из первых рас, открывших космические путешествия, забраки играют большую роль в общегалактических делах. Они организовали множество колоний за пределами своей системы; раса Эломин, к примеру, считается потомками колонистов, поселившихся на Эломе в отдаленном прошлом.
http://i043.radikal.ru/0710/6c/a2f0316bcfc6t.jpg

Во времена Палпатина сильный и свободолюбивый характер забраков позволил им успешно сопротивляться имперской оккупации. В попытках подавить дерзость расы Империя ввела войска в каждый из их миров, уничтожила индустриальную основу и подняла налоги до уровня, ввергнувшего их в нищету, однако Битва за Эндор настигла ее до того, как забраки сдались. Им удалось довольно быстро объединиться в одно целое; единая раса присоединилась к зарождающейся Новой Республике, решительно настроившись больше не попадать под тот гнет, что испытала в эпоху Нового Порядка.

0

7

Иктотчи

Родная планета: Иктотч, скалистая ветреная луна планеты Иктотчон.
Средний рост: 1.8 м.
Известные представители: мастер джедай и член совета Сэси Тийн.
Представителей расы Иктотчи можно узнать по розовой коже и двум загнутым рогам, растущим вниз и расположенным по обе стороны головы. Они безволосы, но имеют очень прочную кожу, которая защищает их от жестоких ветров родного мира. Руки иктотчи почти в 1.5 раза длиннее человеческих и обладают толстыми пальцами, что серьезно понижает их ловкость. Главной особенностью расы является талант предвидения, позволяющий им видеть и предсказывать будущее.
Несмотря на недружелюбную внешность, придаваемую внушительными рогами, иктотчи – очень чуткие существа, и за их внешней невозмутимостью скрываются глубокие эмоции. Они уважают другие культуры и способны адаптироваться к ним. К сожалению, другие расы редко замечают эти положительные стороны, обращая больше внимания на способности предвидения. За пределами родного мира этот талант стал для расы скорее проклятием, чем даром: другие существа пугаются его и относятся к иктотчи с подозрением, часто оскорбляя их, а иногда даже пытаются обмануть, чтобы использовать предсказания в криминальных целях. Из-за этого раса редко покидает свой мир.

Иторианцы

Родная планета: Итор, красивый и не тронутый цивилизацией мир сочных лесов, который полностью опустошили юуужань вонги.
Средний рост: 2 м.

Иторианцев обычно называют «молотоголовыми» из-за длинной согнутой шеи и Т-образной головы. У них блестящая коричневая кожа, четыре горла и два рта по разные стороны шеи, которые делают их язык красивым и одновременно сложным для изучения. Иторианцы – очень мирные существа, увлеченные наукой и травами; они стараются держаться в стороне от конфликтов, но несмотря на это полны жажды приключений, которая заставляет их исколесить добрую часть Галактики, прежде чем вернуться на Итор и полностью посвятить себя родному обществу. Многие иторианцы становятся торговцами, перемещаясь между мирами либо самостоятельно, либо на борту больших групп грузовых кораблей. Другие занимаются исследованиями и общественной работой; например, группа иторианцев во главе с Чодо Хабатом занималась восстановлением Телоса после того, как тот был опустошен ситхами во время Гражданской Войны Джедаев.
Иторианцы – глубоко религиозный народ, и важную роль в их вере играет природа. Они поклоняются Матери Джунглей и с большой заботой относятся к пышным лесам родного мира. Изобретя репульсорлифтную технологию, иторианцы построили огромные города-платформы и переселись на них, воспарив высоко над оставшейся в неприкосновенности поверхностью Итора.

http://i009.radikal.ru/0710/39/d36cf35e9a20t.jpg

К сожалению, судьба жестоко обошлась с их спокойной жизнью во время Юуужань-Вонгской Войны: опасаясь пыльцы дерева баффорр, непонятным образом разрушавшую их биологическую броню, захватчики из другой галактики выпустили на Итор ядовитые биохимикаты, которые в короткий срок превратили леса и животных планеты в черную грязь, распространившуюся по поверхности и уничтожившую все, с чем соприкоснулась. После трагического происшествия иторианцы переселились на Борао. Остается надежда, что научные познания и опыт в восстановлении других планет помогут вернуть жизнь на Итор; некоторые ученые расы исследуют его разрушенную территорию, но пока что родной мир иторианцев остается пустошью.

0

8

Каминоане

Родная планета: Камино.
Средний рост: 2.2 м.

Каминоане - это высокие и худые инопланетяне с бледной кожей, длинной шеей и маленькими головами. Мужские особи также обладают плавником, расположенным на затылке и судя по всему оставшимся от подводных предков, от которых произошла раса. Они живут в больших городах, возвышающихся над бесконечным океаном Камино. Их миндалевидные глаза способны различать цвета только в ультрафиолетовом диапазоне, поэтому они придают своим жилищам невидимые в обычном свете оттенки; обычный человек подметит в строениях каминоан лишь минимализм белых стен, в то время как смотрящий через ультрафиолет убедится, что у них определенно есть чувство декоративного вкуса.

http://i027.radikal.ru/0710/59/a46f6f316d95t.jpg

Великий потоп, завершивший продолжительный ледниковый период на Камино и покрывший всю поверхность планеты водой, поставил расу на грань вымирания. В попытках выжить каминоане стали совершенствовать технологию клонирования, а также практиковать селективное размножение, и со временем генетика стала их главным и основным занятием. Каминоане сознательно изолировали себя от Галактики и свели контакты с другими расами к минимуму, встречаясь лишь с поставщиками ценных материалов и потенциальными потребителями услуг, а все остальное время проводя в совершенствовании генетического мастерства. Внешне вежливые и спокойные, каминоане не переносят недостатки, воспринимая их как потенциальный яд в идеальном бассейне генетики, и вылизывают свои творения до совершенства, в частности, тщательно наблюдая за биохимическими отклонениями в поведении клонов и сразу же пресекая своенравность и неподчинение. В то же время они абсолютно не интересуются жизнью своих клонов за пределами Камино, даже если они серьезно повлияли на общегалактическую обстановку и стали причиной очень значимых событий.

Катары

Родная планета: Катар, местность обширных саванн и скалистых плато.
Средний рост: 1.5 – 1.9 м.
Известные представители: Джухани, Крэдо.

Катары – раса похожих на кошек гуманоидов, обильно покрытых шерстью. Эти сильные и быстрые существа обладают хорошей регенерацией и выдвижными когтями, которые позволяют наносить мощные и смертельные удары врагу и жертве, что делает их могучими воинами и опытными хищниками. Они известны за свою верность, чувство азарта и вспыльчивость. Самки – желанная цель в кругах работорговцев, в то время как самцов считают слишком неуправляемыми для принудительного труда. На своем родном мире катары живут в городах, построенных в гигантских деревьях. Истории о великих героях города вырезаются на стволах, чтобы их могли помнить следующие поколения. У расы целый комплекс представлений и торжеств, и героям также уделяется в них большое внимание. Религия катаров включает ритуал «кровавой охоты», в котором представители расы в одиночку сражаются с целыми гнездами жуков килтиков, чтобы заработать честь и очиститься от внутренней тьмы.

http://i024.radikal.ru/0710/26/b0c9a633b7f0t.jpg

Кел Доры

Родная планета: Дорин, темный и пыльный технологический мир, атмосфера которого состоит из гелия и уникального, нигде более не встречающегося газа.
Средний рост: 1.8 м.
Известные представители: мастер джедай Пло Кун.

Кел Доры (иногда также именуемые Кел Дориан) – раса мускулистых гуманоидов с черными глазами и кожей, цвет которой изменяется от персикового до темно-красного цвета. Из-за необычной атмосферы Дорина они вынуждены за его пределами носить защитные очки, оберегающие глаза от ослепления, и дыхательные маски, снабжающие жизненно необходимым уникальным газом и уменьшающие содержание кислорода до приемлемого уровня. Кел Доры также обладают повышенными рефлексами, благодаря дополнительным органам чувств в голове.
Согласно интересной традиции, кел доры называют своих детей по звукам, которые производит уникальная атмосфера Дорина. Они выбирают короткие и односложные имена, так как, по древнему суеверию, если «духи ветра» услышат длинное имя, то ошибочно примут ребенка за своего и заберут к себе на воспитание. По большому счету, раса не верит в этот миф уже тысячи лет, однако традиция остается по сей день. Из-за оригинального происхождения имя кел дора ничего не говорит чужеземцам, однако другие собратья, которые слышали этот звук ветра, могут понять его смысл и важность.
Еще за тысячи лет до присоединения к Галактической Республике кел доры основали свою организацию последователей Силы, известную как мудрецы Баран До. Поначалу ее члены ограничивались прогнозированием погоды, но со временем научились предсказывать и предотвращать опасные происшествия, и с тех пор большая часть войн и бедствий обходила расу стороной. После встречи с джедаями, которые знали о Силе гораздо больше и стали забирать молодых кел доров к себе, численность и известность Баран До значительно понизились. Половина забыла об их существовании, половина стала воспринимать как эксцентричных колдунов, хотя некоторые старинные рода все еще отправляли своих детей к мудрецам на учебу. Это народное забвение, впрочем, имело и свои положительные стороны, позволив Баран До избежать джедайскую чистку и остаться пусть и неизвестными, но невредимыми.

Кушибаны

Родная планета: Кушибан, мир лесов, рек и полей, на которых растет шелковая трава.
Средний рост: 0.5 м.
Известные представители: мастер джедай Икрит.

Кушибаны – маленькие, похожие на кроликов существа с большими глазами, свисающими ушами и длинным хвостом. Они могут передвигаться как на двух, так и на четырех ногах, хотя в первом случае не способны быстро бежать или нести тяжелый груз. Кушибаны – чувствительная к Силе раса, но из-за их спокойной природы другие силовые адепты часто не замечают того потенциала, что скрыт в этих маленьких созданиях. Мех служит расе как средство общения, меняя цвет в зависимости от настроения: у ничем не встревоженного кушибана он белый, а глубочайшее отчаяние сделает его абсолютно черным.

http://i014.radikal.ru/0710/dd/e3519c23e07dt.jpg

Несмотря на то, что по внешнему виду кушибаны больше напоминают милых питомцев, это разумная раса со своей культурой, включающей как письменную, так и устную речь. Они овладели огнем, которым отгоняют злобных хищников ксинрас, и используют различные технологии. Обычно кушибаны занимаются земледелием и ткачеством и широко известны своей ручной тканью, сотканной из растущей на планете шелковой травы и их собственного меха, который они ежедневно вычесывают и затем сплетают в волокна.

0

9

Миралука

Родная планета: умеренный мир Алферидис.
Средний рост: 1.8 м.
Известные представители: Визас Марр, сопровождавшая Изгнанника в его путешествии; темный джедай Джерек; джедай-тень Шоанеб Кулу.

«Они утверждают, что видят выше и дальше нас. Ну знаешь, вся эта штука, называемая Силой? Заставляет меня нервничать» - Аттон Рэнд.

Единственное внешнее отличие миралука от людей состоит в том, что они не имеют глаз и не могут видеть через фокусировку света, вместо этого воспринимая окружающую обстановку через Силу. Поскольку звезда Алферидиса испускает лучи инфракрасного диапазона, в процессе эволюции раса постепенно теряла способность чувствовать и обрабатывать видимый свет, все больше развивая свои скрытые способности. Их видение достаточно сильно, чтобы миралука могли заметить излучение вокруг джедая или ситха и быть шокированными тем, кто от Силы оторван (как Джедай Изгнанник). Обычно они скрывают свою особенность под капюшоном, маской или схожим головным убором, поскольку их гораздо меньше, чем людей, а путешествовать всегда легче, если ты выглядишь как представитель доминирующей расы.
http://i031.radikal.ru/0710/8c/ac4e03205964t.jpg

В политике раса придерживается олигархической формы правления, по которой все законы и решения принимаются советом 23 представителей, по одному из каждой провинции планеты. Соблюдение государственных законов контролируется локальными констеблями, в то время как в вооруженных силах страны нет необходимости.
Большинство миралука довольны своей мирной жизнью и не хотят нарушать равновесие, поэтому немногие из них покидают родной мир. На протяжении веков, однако, многие молодые представители расы продолжают чувствовать непреодолимую тягу к путешествиям, которая заставляет их отправляться в другие уголки Галактики. Те, кто уезжает, обычно кочуют по мирам и задерживаются на одном месте лишь ненадолго; рутина и однообразные пейзажи очень быстро наскучивают им.

Мириаланы

Родная планета: Мириал, территория холодных пустынь.
Средний рост: 1.7 м.
Известные представители: Луминара Андали, мастер джедай и старший генерал Галактической Республики во времена Войн Клонов; Баррисс Оффи, ее последний падаван; пират Арвен Кол.

Мириаланы – раса гуманоидов с яркими глазами и желто-зеленой кожей, у мужских особей более темной, чем у женских. Они имеют обычай наносить на лица и руки татуировки, каждая из которых обозначает, что ее владелец завершил определенный тест или задание, так что по их числу можно вполне справедливо судить о возрасте мириалана. Они религиозны, имеют свое толкование явления Силы и верят, что на судьбу расы влияют действия каждого ее представителя.

0

10

Неймоидиане

Родная планета: Неймоидиа, мир с высокой гравитацией, тусклым солнцем, постоянной сыростью и вечным туманом.
Средний рост: 2 м.
Известные представители: Нут Ганрей, наместник Торговой Федерации.

«Представители Федерации трусливы. Переговоры будут недолгими» - Квай-Гон Джинн.

Неймоидиане – высокие гуманоиды с пятнистой серо-зеленой кожей, гладкими безносыми лицами и красно-оранжевыми глазами. Будучи генетическими потомками дуросов, они унаследовали от них многие внешние сходства, а все различия приобрели благодаря особенностям родного мира. Так, у них опущенные вниз рты, что явно идет от высокой гравитации Неймоидии. По той же причине их легкие сжимаются лишь под большим давлением, и дыхание требует для расы определенных усилий.
Расхожий стереотип утверждает, что если где-то есть деньги, то неймоидиан обязательно будет рядом. Это подтверждает репутацию расы как превосходных бизнесменов и торговцев. Финансы – единственный род деятельности, в котором обычно трусливые неймоидиане могут быть храбрыми, самоуверенными и настойчивыми. Жизнь неймоидиан жертвует многим, чтобы развить жесткое деловое мастерство и проницательность. Рождаемые личинками весьма мерзкого вида, молодые представители расы помещаются в коллективные ульи, где их серьезно ограничивают в еде, заставляя конкурировать друг с другом. Те, кто слишком слаб, чтобы прогнать других, умирают. По достижении семи лет неймоидиан выходит из улья, научившись бояться смерти и дорожить своим имуществом. Затем наиболее сильные и агрессивные из них улетают во внешний мир, чтобы тренировать деловые навыки в крупных организациях вроде Торговой Федерации, а менее способные остаются на родной планете в уединении.
Неймоидиане не упускают случая заставить работать других и используют дроидов почти везде, где это возможно, что заставляет Галактику считать их ленивыми. Очень ценя богатство, они одеваются в соответствии со своим благосостоянием. Высокие чиновники носят богато украшенные платья, высокие головные уборы и иногда используют для передвижения так называемые «механические кресла», неудобные, но дорогостоящие и потому престижные.

Ногри

Родная планета: Хоногр, ранее покрытый джунглями, но в результате экологической катастрофы ставший пустынным миром.
Средний рост: 1.4 м.
Известные представители: Кабарак, Рук.

«О, да, ногри – я знаю, что вы за народ. Личные Смертельные Коммандос императора, убивающие и умирающие по прихоти амбициозных людей вроде Дарта Вейдера и Гранд Адмирала» - Джоруус Си’баот.

Ногри – примитивная раса гуманоидов с серой или синей кожей и выдающимися навыками убийц. Несмотря на свой маленький размер, они зарекомендовали себя как эффективные машины убийства с сильными когтями, клыками и обонянием настолько острым, что способно учуять родословную существ (так Кабарак однажды определил, что Лея является дочерью и наследником Вейдера).
Во времена Бесконечной Империи ногри были рабами ракатанцев и даже после ее падения продолжали им поклоняться, воспринимая древние строения на планете как возведенные богами постройки. В процессе Клонических Войн их родной мир пережил экологическую катастрофу: подбитый в сражении на орбите корабль сепаратистов упал на поверхность и выпустил вирус трихексалофин1138, уничтоживший большую часть флоры планеты. Дарт Вейдер использовал это происшествие на пользу Империи, когда прибыл на Хоногр. Он удивился навыкам ногри, которые быстро перебили всех сопровождающих его штурмовиков, и предложил помощь в восстановлении экосистемы, взамен получил в служение императору самых молодых самцов расы. Они стали Смертельными Коммандос – персональными убийцами Палпатина. Ногри продолжали служить Империи и после смерти императора; Гранд Адмирал Траун приказал им похитить Лею Органу Соло, однако Лея, понимая, что не сможет скрыться от опытных наемников, решила отправиться на Хоногр и убедить расу восстать против хозяина. Переговоры прошли успешно, Гранд Адмирал погиб от руки собственного телохранителя Рука, и с тех пор ногри перешли под крыло Новой Республики. Ее представители помогли расе поселиться на других планетах, включая Вэйленд.
В культуре ногри во многом схожи с вуки и уважают превыше всего честь. Их общество базируется на кланах, возглавляемых матраком – лидером, рассказчиком и хранителем клановых знаний. В каждом клане есть дука, или место для встреч в центре деревни, где обычно живет предводитель. Раса считает эти строения святыми и верит, что они принадлежали предкам клана. Ногри также очень верные существа и с готовностью идут на смерть в схватке с врагами, как можно видеть по их поступкам во время работы в группе Смертельных Коммандос.

0

11

Раката

Родная планета: Лехон, она же Раката Прайм, она же Неизвестный мир, территория океанов и тропиков. Именно здесь потерпели крушение Реван и его команда в поисках Звездной Кузни.
Средний рост: 1.8 м.
Известные представители: Орсаа, хранитель истории и член племени Старейшин; Избранный, глава племени Черных Ракатанцев.

«Давным-давно ракатанцы правили всей известной Галактикой; все расы преклоняли перед нами свои колени» - хранитель Орсаа.

Раката – высокоразвитая раса амфибий, создавшая Бесконечную Империю – первую известную правительственную структуру общегалактического уровня, которая существовала почти 24000 лет и на пике своего развития включала в себя более 500 миров и один триллион неракатанского населения. Каждый из этого огромного количества существ был рабом: ракатанцы считаются безжалостными и беспощадными воинами, которые исследовали космос и покоряли любую найденную расу, лишали ресурсов целые планеты и вырезали тысячи созданий, даже оскверняли и ели трупы своих врагов. Вероятно, к такой жестокости их привела темная сторона Силы, которую раса активно применяла для достижения целей.
Успех ракатанских изобретений заключался в сочетании Силы и высоких технологий. Расе приписывается создание первых энергетических щитов и самой ранней формы межзвездного гиперпривода. Последний, впрочем, был ограниченным в использовании устройством, поскольку работал на основе Силы и из-за этого мог перемещать корабли только в густонаселенные живыми существами миры. Терраформирующие машины ракатанцы использовали для изменения климата, геологии, флоры и фауны захваченных миров так, как это было им выгодно; звездные карты устанавливались ими на завоеванных территориях как символ силы и власти Бесконечной Империи. Одной из самых интересных ракатанских технологий была «ментальная тюрьма» - странный ящик, содержащий в себе разум жертвы. Единственным способом освободиться для заключенного было забрать тело другого существа, неосторожно открывшего коробку. Реван однажды чуть не стал объектом такого обмена, но выиграл игру загадок с запертым ракатанцем и смог освободиться.
Для ускорения экспансии Бесконечной Империи требовался непрекращающийся поток ресурсов. Для этих целей в 30000 ДБЯ ракатанцы построили Звездную Кузню, которая стала центром Империи и самой продвинутой из всех технологических инноваций расы. Это была массивная космическая станция, подпитываемая звездой ракатанской системы и созданная для масштабного производства военных машин. Она в одиночку была способна удовлетворить потребности всей Империи в космических кораблях и боевых дроидах, однако такая эффективность достигалась ужасной ценой. Звездная Кузня была основана на темной стороне силы; ракатанские ученые и инженеры дали ей доступ к практически неограниченным объемам энергии, думая, что смогут контролировать ее, но они ошиблись. Полуживое существо, Звездная Кузня жадно поглощала темную силу и со временем сама стала манипулировать собственными создателями.
Поколения галактического господства шли, и Бесконечная Империя начала распадаться. Постоянные разногласия между внутренними фракциями, подкрепленные влиянием Звездной Кузни, вылились в разрушительную гражданскую войну. Внезапная и смертельная чума стала быстро распространяться среди ракатанцев; считается что ее создала одна из завоеванных рас, поскольку эта чума заражала лишь представителей Ракаты. Соединившись, две этих проблемы поставили Империю на колени и привели расу на грань уничтожения, но худшее было еще впереди. Неожиданно и необъяснимо ракатанцы стали терять связь с Силой. Ученые расы строили многочисленные гипотезы, пытаясь объяснить причины непонятного явления, но так и не смогли определить его источник. Со временем выяснится, что таинственная мутация в вирусе чумы вызвала эту странную реакцию, которая лишила могущественную расу ее сил. Ракатанцы потеряли способность управлять собственными изобретениями и вскоре были вынуждены полагаться на более слабые, не связанные с Силой устройства. Чувствуя бессилие хозяев, захваченные расы организовали многочисленные восстания, и к 25200 ДБЯ Бесконечная Империя перестала существовать.
Немногим оставшимся в живых ракатанцам не оставалось ничего другого, кроме как отказаться от завоеваний и отступить на родной мир Лехон. Одинокие и бессильные, они быстро опустились до примитивного и варварского существования. В ярости отмщения за годы притеснений военачальники бывших рабов разрушали поверхность планеты орудиями массового уничтожения, и большинство ракатанцев были вынуждены спрятаться под землей. Лишь потомки касты жрецов, племя Старейшин, остались на поверхности под защитой древних храмов и анклавов и тысячелетия хранили знания о могущественной технологии и бурной истории родной расы. Бывшие рабы ракатанцев, между тем, стерли все упоминания о них из своих архивов, и вплоть до Гражданской Войны Джедаев раса исчезла из галактической истории.
Через 20000 лет после распада Бесконечной Империи племя Старейшин все еще жило в тишине Лехона, в то время как их ушедшие под землю сородичи только начинали выбираться на поверхность. После долгих тысячелетий уединенных раздумий ракатанские жрецы хотели уничтожить Звездную Кузню, чтобы наконец оставить свое кровавое прошлое позади, но при их текущем положении это было проблемно. Дарт Реван и Дарт Малак появились на планете как раз вовремя, чтобы дать Старейшинам надежду и легко убедить их дать им контроль над Кузней. Около 3959 ДБЯ Реван, обманув ракатанцев, активировал мощное оружие на полную мощь и начал масштабное военное вторжение в Республику, которое вылилось в Гражданскую Войну Джедаев. Старейшины вынуждены были лишь обессилено наблюдать, как их изобретения вновь наполняются мощью темной стороны. К счастью, через три года Реван, пересмотрев взгляды на жизнь, неожиданно вернулся на Лехон и исправил свой поступок, отключив разрушающее поле планеты и позволив республиканскому флоту уничтожить Звездную Кузню. Он также помог ракатанцам восстановить утраченную чувствительность к Силе.
Впоследствии это помогло расе вернуться в галактическое сообщество, Республика приветствовала ракатанцев как полноценных членов и стала исследовать остатки их древней культуры. Однако, из-за того что записи о Бесконечной Империи потерялись в пучине времен, многие ставили под сомнение тот факт, что эти примитивные на вид существа когда-то правили сотнями миров. Многие ракатанцы рассеялись по Галактике, и вскоре их численность стала слишком мала, чтобы раса продолжала существовать. К тому времени, когда Дарт Бэйн прибыл на Лехон в поисках голокрона Дарта Ревана (около 1000 ДБЯ), ракатанцы полностью вымерли

Родианцы

Родная планета: индустриальный мир Родиа.
Средний рост: 1.6 м.
Известные представители: Гридо Старший и Младший (младший был застрелен Ханом Соло в кантине Мос Айсли), гранд протектор Навик Красный, гранд протектор Харидо Кавила.

У гуманоидов родианцев большие черные глаза, обычно зеленая кожа, ряд возвышающихся над головой гребней и две антенны, выступающие в качестве органов чувств. Они прирожденные охотники и занимались охотой с самого начала эволюции; к тому моменту, когда Республика вошла с ними в контакт, родианцы уже успели истребить почти всех животных на планете и, чувствуя непреодолимую тягу к любимому делу, охотились друг на друга в гладиаторских боях. Представители Республики первоначально также стали объектами охоты, однако догадливый гранд протектор вскоре понял, какие перспективы открывает его расе путь в Галактику. Агрессия была приостановлена, и родианцы активно занялись межпланетной охотой за головами. Многие из них принимали участие в играх и соревнованиях, а общество Родии поощряло успехи разнообразными наградами: самый длинный хвост, самая пресловутая поимка, лучший выстрел и многое другое. Постепенно за расой закрепилась репутация темных и опасных личностей.

http://i007.radikal.ru/0710/4c/d10bc1fd8760t.jpg

Однако, несмотря на склонность к насилию и криминалу, многие родианцы выбирают более законные пути развития, и среди них можно найти бизнесменов, торговцев, пилотов, успешных политических деятелей, поднявшихся до высших классов миров ядра, даже музыкантов. Раса широко известна своей драматургией: гранд протектор Харидо Кавила основал ее как способ отвлечь родианцев от агрессии. Стартовав с простых боевых постановок, их театр со временем превратился в искусное и общепризнанное, хотя по-прежнему жестокое зрелище, и сегодня каждый клан считает необходимым иметь группу актеров, которые представляют внутриклановые легенды широкой галактической публике.

Руны

Родная планета: неизвестна.
Средний рост: 1.6 м.
Известные представители: Дрома, друг и сопилот Хана Соло.

«Это как будто кто-то бросил кошку манка и вуламандера в миксер» - Хан Соло.

Руны – раса гуманоидов с серой кожей, белыми волосами, цепким хвостом и характерным запахом. Они кочевники из миров Ядра и давно рассеялись по Галактике, забыв местонахождение родной планеты. О своем происхождении руны имеют две теории: первая утверждает, что они ведут род от тысяч музыкантов, однажды приглашенных на полностью лишенный артистов мир; согласно второй, они являются потомками наемников, сражавшихся с угрозой Внутреннего Кольца. Последнее предположение также подтверждается тем, что язык рунов содержит много военных фраз, а слова «не рун» и «гражданский» в нем очень похожи.
Так или иначе, отсутствие дома сильно повлияло на развитие расы. Бродячая натура, музыкальный талант, природная скрытность и избегание письменных хроник способствовали созданию культуры, похожей на цыганскую, а также сформировали ей репутацию артистичных жуликов, из-за которой многие чужеземцы относятся к рунам предвзято. Так, в некоторых секторах разрешается порабощение представителей расы или охота на них, а язык признается незаконным. Больше всего рунов можно найти в Корпоративном Секторе, поскольку он достаточно удален от недоброжелателей, а один из целителей расы однажды спас жизнь заместителю командира власти сектора.
Руны – искусные и интересные музыканты, которым не требуется музыкальные инструменты: они могут играть на клювах как на флейтах, причем делают это крайне четко и аккуратно. Им также приписывается изобретение популярной карточной игры сабакк, хотя изначально руны использовали ее для гаданий.

0

12

Селкаты

Родная планета: водный мир Манаан.
Средний рост: 1.75 м.

Селкаты – раса существ с зеленой или голубой кожей, похожих на прямоходящих скатов. Они водные создания и отличные пловцы; их дети начинают жизнь под водой и приобретают способность дышать воздухом, только став взрослыми. У селкатов большие и вытянутые рты, окаймленные двумя отростками, которые по-видимому используются для захвата проплывающего рядом планктона. В разговоре они поглаживают эти отростки, также как люди иногда гладят усы или подбородок. Другой особенностью общения селкатов являются булькающие и хлюпающие звуки, сопровождающие каждое их слово. Представители расы также обладают спрятанными ядовитыми когтями, однако любое воинственное их применение воспринимается как позор, признак безумия и капитуляция перед животными инстинктами, недостойными разумной расы. В этом селкаты схожи с вуки.

Представители расы предпочитают жить в подводных поселениях, куда не допускаются чужеземцы; единственным городом на поверхности является плавучий Ахто Сити, используемый для встреч и торговли с посетителями из других миров.

http://i012.radikal.ru/0710/48/7bfe032d0267t.jpg

Родной мир расы, Манаан, известен как единственный в Галактике источник ценного ресурса кольто, и эта исключительность крайне помогла селкатам на протяжении их истории. Годы гнета под правлением Бесконечной Империи способствовали развитию в них любви к свободе, и как только в мире появилось новое галактическое правительство в лице Республики, селкаты отказались присоединиться к нему и провозгласили политику, направленную на неизменный и неукоснительный нейтралитет. Монополия на кольто позволила им диктовать свои условия даже во время Гражданской Войны Джедаев. И ситхи, и джедаи должны были принять условия игры, в противном случае селкаты грозились уничтожить запасы ресурса и тем самым оставить войска без всякого лечения.

Нейтралитет на Манаане поддерживался строгими законами, за неукоснительным исполнением которых наблюдали представители гражданской власти Ахто Сити. Если любая из сторон нарушала установленные условия, на нее налагались строгие санкции, включая огромные штрафы или приостановку поставок кольто. Особо провинившихся личностей сажали в тюрьму или казнили, и ситхи часто провоцировали республиканских солдат на уличные драки в надежде урезать запасы кольто противника. Впрочем, несмотря на все ограничения, обе стороны не смирились с законами монополистов и в тайне от них проводили незаконные операции, стараясь извлечь больше пользы от пребывания на Манаане. Прилетевший на планету в поисках звездной карты Реван способствовал тому, чтобы эти операции выплыли на всеобщее обозрение, и незадолго до окончания войны ситхам полностью закрыли доступ на Манаан

Сереане

Родная планета: Серея, красивый мир долин, лесов и рек.
Средний рост: 2 м.
Известные представители: джедай Ки-Ади-Мунди.

Сереане – раса гуманоидов с длинными конусообразными головами. Продолжительность жизни женских особей близка к человеческой, однако мужские стареют ощутимо быстрее, и их численность всегда меньше, поэтому многоженство для сереан стало необходимостью и главным способом сохранить расу. У каждого мужчины обычно есть одна «родная жена» и от 4 до 10 «уважаемых жен». Даже Ки-Ади-Мунди, несмотря на то, что он был джедаем, разрешили завести семью по всем правилам его общества.

Конусообразные черепа сереан, достигающие в длину 20 сантиметров от точки лба, скрывают в себе сложный сдвоенный мозг, который обеспечивает кровью дополнительное сердце, расположенное в голове. Двойная структура разума позволяет расе рассматривать любой вопрос с двух сторон одновременно. Благодаря такой вдумчивой природе сереане спокойны, умны, рассудительны, любят заниматься мирной философией и предпочитают жить в гармонии с природой.

Сереане очень заботливо относятся к своему родному миру и его природной красоте: они редко использует технику и не любят чужаков, привозящих с собой на Серею потенциальные загрязнители. Строгие законы заставляют пришельцев селиться во внешних замках за пределами территории сереан. Сама раса не ищет встреч с чужеземцами и предпочитает жить в изоляции от остальной Галактики.

Ситхи

Родная планета: Коррибан.
Средний рост: 1.8 м.
Известные представители: Марка Рагнос, Лудо Креш, Нага Сэдоу, Адас.

Древняя раса краснокожих гуманоидов, ситхи просуществовали более ста двадцати тысяч лет и построили весьма развитую цивилизацию. Их культура базировалась на жестком классовом обществе, принесении в жертву богам разумных существ и постоянной войне; при этом насилие ситхов было скорее базовым аспектом существования, чем проявлением жестокости и варварства – сражения и убийства являлись для них такой же неотъемлемой частью естественного порядка, как мир и спокойствие. Четкая кастовая система делила всех ситхов на четыре группы: низшие рабы, искусные и умные инженеры, жрецы киссаи и воины массасси.

Большую часть своего существования их общество провело в раздробленном состоянии: независимые территории управлялись многочисленными лордами ситхов, которые в бесконечных войнах пытались объединить земли под своим началом и получить власть монарха. На деле это удалось лишь одному ситху, Адасу, который около 28000 ДБЯ принял титул ситх’ари, или «повелителя». «Избранный» из-за необычного черного цвета кожи, он соединил разрозненный Коррибан в одно целое и в глазах своего народа стал выглядеть как бессмертное существо, которое будет править вечно. К сожалению, эти позитивные настроения рухнули с прибытием на планету ракатанцев. Поначалу притворившись мирными союзниками, которые желают даровать королю технологию голокронов, они вскоре открыли свои истинные намерения и попытались покорить расу. Ситхи приняли бой и отбросили силы Бесконечной Империи, однако эта война стоила Адасу жизни. Без его сильной руки Коррибан погрузился в гражданскую войну, серьезные последствия которой в итоге заставили расу перенести столицу на планету-крепость Зиост.

Около 7000 ДБЯ темные джедаи, убегающие от Галактической Республики после поражения в конфликте Столетней Тьмы, прилетели на Коррибан и объявили себя «божественными» правителями ситхов, вновь объединив планету, теперь под властью темного лорда ситхов. Многие поколения раса скрещивалась с людьми, и со временем ситхи в своем первоначальном виде перестали существовать.

Во время Великой Гиперкосмической Войны в 5000 ДБЯ темный лорд Нага Сэдоу, спасаясь от преследовавших его джедаев, улетел на Явин 4 вместе с группой личных воинов массасси. Там он провел над ними ряд жестоких экспериментов, превратив их в жутких дикарей. Несмотря на это, массасси относились к нему как к богу и возводили огромные храмы и дворцы в честь своего темного лорда. Еще через тысячу лет эстафету безжалостного экспериментатора принял Экзар Кун. Он создал Золотой Шар, где заточил души детей, и высосал жизнь из каждого массасси, в конечном счете полностью уничтожив это ответвление древней расы ситхов.

Скакоане

Родная планета: Скако, урбанизированный мир с высоким давлением и необычным химическим составом воздуха.
Известные представители: Вэт Тэмбор, глава Техно Союза.

Скакоане – раса гуманоидов, из-за особенностей родной планеты приспособившаяся к жизни при высоких давлениях. Одновременно с этим стандартная атмосфера стала для них смертельной, вызывая декомпрессию. Из-за этого те немногие скакоане, кто покидает Скако, всегда носят массивный защитный костюм. Практически никто не видел их без этого костюма, поэтому нет достоверных сведений даже о их внешности, хотя общепринято считается, что они выглядят как люди с кожей более болезненного цвета. В галактическом сообществе скакоане известны как организаторы и руководители Техно Союза, крупной коалиции производящих передовую технику фирм.

0

13

А твилек и людей у вас что нет?

0


Вы здесь » Рыцари старой Республики » Новый форум » Описание Рас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно